Le jeu vidéo au regard de la corporéité

Communication [Information Médias Théories] : revue québécoise des recherches et des pratiques en communication et information2006Alain Bouldoires

Communication [Information Médias Théories] : revue québécoise des recherches et des pratiques en communication et information, 2006, 24 (2), pp.141--158

Alain Bouldoires. Le jeu vidéo au regard de la corporéité. Communication [Information Médias Théories] : revue québécoise des recherches et des pratiques en communication et information, 2006, 24 (2), pp.141--158. ⟨hal-02649759⟩ - lien externe

Citations

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Bouldoires, A. (2006). Le jeu vidéo au regard de la corporéité. In Communication [Information Médias Théories] : revue québécoise des recherches et des pratiques en communication et information. https://hal.science/hal-02649759v1

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Bouldoires, Alain. “Le Jeu Vidéo Au Regard De La Corporéité.” Communication [Information Médias Théories] : Revue Québécoise Des Recherches Et Des Pratiques En Communication Et Information, Jan. 2006, https://hal.science/hal-02649759v1.

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Bouldoires, Alain. 2006. “Le Jeu Vidéo Au Regard De La Corporéité.” Communication [Information Médias Théories] : Revue Québécoise Des Recherches Et Des Pratiques En Communication Et Information. https://hal.science/hal-02649759v1.

Harvard

Bouldoires, A. (2006) “Le jeu vidéo au regard de la corporéité,” Communication [Information Médias Théories] : revue québécoise des recherches et des pratiques en communication et information. Available at: https://hal.science/hal-02649759v1.

ISO 690

BOULDOIRES, Alain, 2006. Le jeu vidéo au regard de la corporéité [en ligne]. January 2006. Disponible à l'adresse : https://hal.science/hal-02649759v1

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