Marlène Dulaurans, Raphael Marczak. Quand le jeu vidéo devient affaire de clan : un Clash Royale entre incitation et inhibition. Revue française des sciences de l'information et de la communication, 2018, Religions et médias, 13, ⟨10.4000/rfsic.3610⟩ - lien externe. ⟨hal-02455811⟩ - lien externe
Citations
Dulaurans, M., & Marczak, R. (2018). Quand le jeu vidéo devient affaire de clan : un Clash Royale entre incitation et inhibition. In Revue française des sciences de l'information et de la communication. https://doi.org/10.4000/rfsic.3610
Dulaurans, Marlène, and Raphael Marczak. “Quand Le Jeu Vidéo Devient Affaire De Clan : Un Clash Royale Entre Incitation Et Inhibition.” Revue Française Des Sciences De l'Information Et De La Communication, Jan. 2018, https://doi.org/10.4000/rfsic.3610.
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DULAURANS, Marlène and MARCZAK, Raphael, 2018. Quand le jeu vidéo devient affaire de clan : un Clash Royale entre incitation et inhibition [en ligne]. January 2018. Disponible à l'adresse : https://doi.org/10.4000/rfsic.3610